import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * Class Aeronave abstracta ya que todas las naves van a disparar y a girar en el mundo
 * @author Adrian Cerda Cerda
 * @version (Abril-Mayo 2012)
 */
public abstract class Aeronave extends Actor
{
 /**
  * Todas las aeronaves disparan por eso es una clase abstracta
  */
  public abstract void disparar(); 
   /**
  * Todas las aeronaves giran en sobre por eso es una clase abstracta
  */
  public abstract void girar(); 
}
